Desarrollo del periodismo de videojuegos en Ecuador: estudio de caso de la revista Pyxart, desde septiembre del 2016 hasta febrero del 2017
La presente investigación aborda el desarrollo del periodismo de videojuegos con una aproximación al caso de la revista PYXART que se edita en Ecuador. El estudio gira en torno a conceptos como periodismo, videojuegos, periodismo de videojuegos, comunicación, realidad virtual, que permiten ubicarnos...
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第一著者: | |
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フォーマット: | bachelorThesis |
言語: | spa |
出版事項: |
2017
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主題: | |
オンライン・アクセス: | http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/12990 |
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